Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Beli, makalede eksiklikler mümkün. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve vesair konular üzerine da rastgele bir fikir barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# bâtınindeki bir sınıf ancak bir omurga sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir temel klasın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok anayasa dershaneı devralabilir.

Derslik ile nesne arasındaki en safi alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap sermek için lütfen giriş örgünız.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Object klası, herhangi bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının yürekindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Constructor metoduna ID bileğçalışmakenini ekledik ve yiyecek ekleme hizmetlemi muhtevain varsayılan olarak bir kıymetiharbiye almasını istedik.

Kadir değemektirme düğmesi denetimi meri kıymeti sahnelendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en kesif kullanılır.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir boy bos gönderildi. Bu değeri önlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada C# Object Kullanımı Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor huysuz takdirde teltik kızılırız.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 adet metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız ama işlemlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine edipız.

object olarak tanımlanan mütehavvil her tipteki veriyi içre saklayablir.Ama object tipteki bileğanlayışkene atanan eder Boxing(Kutulama) teamüllemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *